home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / d_d / caltech / fluff / spldwarf.flf < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-06-22  |  10.2 KB  |  170 lines

  1.               Indigo <PYC119@URIACC.BITNET>
  2.  
  3.                 The Tales of The Splattered Dwarf
  4.                           Part One
  5.  
  6.  
  7.      The floor of the bar was made of a polished oaken wood that
  8. reflected light from the fire.  Though it was a busy night in the bar,
  9. much of the talk was muted, and all was quiet.  In one corner, apart
  10. from the rest of the patrons, a strange hooded figure sat, immersed in
  11. shadows, hidden from the crowd of the bar.
  12.      Suddenly, the figure ros from their seat and moved to the center of
  13. the bar.  The figure threw back the hood of it's cloak, revealing the
  14. finely carved features of an elf.  The elf pulled a chair with him, and
  15. removed a harp from his pack.  He seated himself and began to softly
  16. strum the strings.  As the crowd gathered around him, he began to speak.
  17.      Many years ago, in a faraway realm, a group of adventurers banded
  18. together, and through many years and terrible plights, made their names
  19. known throughout the land.  Herein lies their story.
  20.      The group, which became known as The Adventurers of the Splattered
  21. Dwarf, was originally composed of Martigan Von Husen, a human priest of
  22. Sune Firehair, BA Bloodletter, a half-ogre warrior of enormous strength,
  23. Mesha, a centaur bard, Gneer, a gnome illusionist, Tobas, an elven
  24. magician who practiced the arts of thievery, and Mercone, a half breed
  25. elven woodsman.
  26.      They began in the city of Espar as young, inexperienced adventurers,
  27. new in the world, determined to cahnge everything.  Due to a lack of
  28. items in Espar, the first task that they undertook was the journey south
  29. to the city of Suzail, the capital of the kingdom that they were in.
  30. Along the way, they were waylaid by several creatures that resembled men
  31. with the faces of pigs.
  32.      Although the party was sorely wounded in the battle, they managed to
  33. prevail and then continued southward with their newfound armor and
  34. weapons from these creatures, which they had discovered to be orcs.
  35.      Once the party arrived in Suzail, a couple of days later, several of
  36. them set about selling the items that they had found, while the others
  37. roamed the city in search of employment for the group.
  38.      The group that journeyed to sell their goods was compposed of
  39. Martigan, Gneer, and BA.  Although they soon found a shop at which they
  40. could sell their items, Martigan and Gneer began the plotting which
  41. would earn them the reputation as some of the sneakiest wheelers and
  42. dealers in the city.
  43.      The half-ogre acted as the luggage rack while Martigan attempted to
  44. bargain with the shopkeeper, who continued to insist that he had no need
  45. for their items.  At this point, Gneer walked into the store, jumped up
  46. onto the counter and asked for a considerable number of swords, which
  47. was what Martigan was trying to sell.
  48.      The shopkeeper's jaw dropped as he realized how much the gnome was
  49. talking about spending, and he spun to Martigan and said Done!  As he
  50. paid Martigan, Gneer slipped out of the shop unknown to all, leaving the
  51. shopkeeper with an empty purse, and a full inventory.  After this
  52. incident, Gneer and Martigan were known, and still are as The Wheeling
  53. Dealers.
  54.      The other adventurers had found an employer in the person of Reed
  55. Stoneskin, an extrememly old dwarf, who was hiring adventurers for a
  56. minor expedition into a nearby dwarven mine.  Bright and early the next
  57. morning, the party assembled with their leader outside of the city, and
  58. began the short journey to the mines.
  59.      Although they were not molested during their trek, Gneer got a
  60. glimpse of the darker side of his race - The party was able to see large
  61. groups of shifty looking gnomes in the shadows just out of bow range.
  62. As the group approached the mine, Reed appointed Gneer as mapper, due to
  63. the fact that Gneer has the necessary items, and also the skill.
  64.      The dwarf led the group into the mines, using his dwarven sight to
  65. lead them into the entry room.  Luckily for the dwarf, one of the party
  66. members lit a torch on the way in, which revealed a giant pit shaft in
  67. the center of the room.  Mercone made an extremely lucky grab which
  68. saved Reed's life that day.  After his close encounter with the pit,
  69. Reed told the party that he remembered the pit having been used as a
  70. method of transpoting large goods down to the lover levels of the mines.
  71. He then pointed out the wreckage of the mechanisms that had been used to
  72. transport the goods down.
  73.      The elf came to a stop as his voice twitched, and he motioned for
  74. the barkeep to bring him a drink.  He laid several coins of a silvery
  75. metal on the table near him, and stretched.  Several of the folk in the
  76. bar watched him, and noticing that he was taking a short break, ran out
  77. of the bar, yelling for their friends to come and witness the wonder
  78. that was being told in the bar.
  79.  
  80. ========================================================================
  81.  
  82.                                   Part Two
  83.  
  84.      After the company had saved poor Reed from certain death by
  85.  falling down the mineshaft, the dwarf told them of the elevator
  86.  that the dwarves had used in his time to raise and lower things
  87.  within the mine.  He told them of the great chasm just beyond, and
  88.  the bridge that went across it.
  89.      After a quick vote, the party decided to venture to the north, to
  90.  a place that Reed did not remember.  They ventured onward, with Mercone
  91.  in the lead, and BA at the back.  They didn't journey very far before
  92.  Reed remembered what that passageway was for.  After several minutes
  93.  of travel, the companions found stairs leading down, and unanimously
  94.  decided to turn back and continue to explore the level that they were
  95.  on.
  96.      Continuing onward, the party came to the chasm, across which Reed
  97.  could see an extremely large gem, which was one of the reasons that
  98.  he had began the expedition.  Totally unmindful of danger, he ran toward
  99.  the bridge that spanned the chasm.  The companions were considerably
  100.  more aware of the dangers, and once again, the valiant Mercone saved
  101.  the old dwarf's life.
  102.      After testing the bridge, and finding it extremely unstable, the
  103.  group ventured to the south, where they explored a series of rooms that
  104.  had originally been used as housing for the dwarves on the upper levels.
  105.  Even though they found nothing in these rooms, they found yet another
  106.  set of stairs leading down to the next level, which they took.
  107.      Down below, on the next level, they found the entrance to the
  108.  elevator that they had seen on the first level.  They walked onward,
  109.  into the level, and found themselves in a hall with six doors.  Reed
  110.  vaguely remembered that one or two of the doors were definately
  111.  something that should not be opened, but could not remember what.
  112.      The companions prepared themselves for the worst, and choose one of
  113.  the many doors.  The door was opened without trouble, and entering the
  114.  room, the companions found a stash of treasure.  However, Reed was not
  115.  available to tell them what it meant.  While the companions had opened
  116.  that door, he had opened the door across the hall, and had found himself
  117.  falling down the shaft that Mercone had rescued him from at the very
  118.  beginning.
  119.      The companions moved over to the door to determine if they could
  120.  save their guide, but as they did, a hideous cross between a bear and
  121.  an owl sprang from one of the far doorways and charged them, intent on
  122.  having at least one of them for breakfast.
  123.      Thinking fast, as his kind is famous for, Gneer quickly cast off an
  124.  illusion of a dungeon wall in front of the beast.  The beast was now
  125.  trapped into thinking that it was trapped by the wall, while the
  126.  companions sat behind the illusion and plotted a way to get through.
  127.      After several moments of quick planning, the companions were caught
  128.  off guard by the beast smashing through Gneer's illusion.  Apparently it
  129.  had heard their voices through the "wall" and had been able to convince
  130.  itself that the wall wasn't really there.
  131.      Even though their plans were not fully completed, the companions
  132.  were able to defeat the monster, although it required all of their
  133.  resources.  After defeating it, they searched its lair, and left the
  134.  dungeon.
  135.      They returned to the town, Suzail, where they sought healing and
  136.  training.  They spent a considerable amount of time in town, learning
  137.  new skills to supplement those that they already possessed.  While they
  138.  were in town, the town council declared the mine off limits due to the
  139.  fact that a group of goblins had moved into the upper levels.
  140.      Knowing that even greater treasures lie in the levels below, the
  141.  companions chose to return to the mines, even knowing that it was
  142.  against the law.  The promise of treasure and combat led them on.  They
  143.  made the return trip to the mines, and snuck in after distracting the
  144.  guards at the entrance.
  145.      They returned to the place where they had defeated the owlbear, and
  146.  continued downward, finding the stairs down rather easily.  As they
  147.  began down the stairs, they heard a voice crying out from below.  After
  148.  a moment of hesitation, they ran down the stairs to find a small elf
  149.  being beat upon by several gnolls.  Mercone lept into battle, leading
  150.  the rest of them, and the battle was soon over.
  151.      After a moment of talking with the elf, the companions discovered
  152.  that his name was Ikondorian, and that he had been imprisoned in the
  153.  mines by the Cormyrian guards, who seemed to have thought that he had
  154.  done something wrong.  The companions asked him to join them in their
  155.  journey, and he quickly agreed, having nothing else pressing to do.
  156.      The companions spent about an hour roaming around the passageways,
  157.  fighting small, roaming groups of gnolls.  Finally, they entered a room
  158.  where several gnolls were playing at dice.  As the battle began, one of
  159.  the gnolls began blowing on a horn at his side, which was quickly
  160.  repeated from other parts of the complex.
  161.      The companions continued to battle the gnolls, however, and soon,
  162.  there arrived reinforcements for the gnolls.  For a moment, it looked
  163.  as if the companions would have to fight on two fronts, but they
  164.  managed to slay the last of the gnolls in the room and were then able
  165.  to keep the room at their backs.  Many gnolls were sent to visit their
  166.  god that day, and the companions of the Splattered Dwarf were sorely
  167.  wounded.  After finishing off the gnolls, they barricaded themselves
  168.  inside the room and rested.
  169. 
  170.